À propos/About

Conception et réalisation/Concept and Design: Patrick Blenkarn, Laurel Green, and Milton Lim

Aperçu/Overview

FARCE (Fictional Arts: Reimagining Creative Ecosystems) est un jeu de rôle sur table et un incubateur permettant d'imaginer différemment les écosystèmes artistiques. L'expérience consiste à :

Dirigé•e•s par un•e Maître•sse du jeu qualifié•e dans une région artistique fictive conçue sur mesure, les participant•e•s s'engagent à jouer le rôle de personnages uniques : producteur•rice•s, artistes, diffuseur•se. En utilisant un mélange de cartes et de dés au fur et à mesure que le jeu se déroule, ils•elles relèvent des défis, conçoivent des réponses créatives et répondent aux besoins urgents de leur communauté.

Les défis auxquels les joueur•se•s doivent faire face dans FARCE sont basés sur des scénarios familiers du monde réel, notamment :

S'inspirant de jeux populaires comme Dungeons & Dragons et The Quiet Year, il s'agit d'un événement d'équipe participatif qui équilibre la résolution de problèmes par un groupe de réflexion avec un engagement dans la narration collaborative en plusieurs sessions.

FARCE (Fictional Arts: Reimagining Creative Ecosystems) is a tabletop role-playing game and incubator for imagining arts ecosystems differently. The experience consists of:

Led by a trained Game Master in a custom-designed fictional arts region,  participants commit to role playing as unique characters—Producers, Artists, Presenters. Using a mix of cards and dice as the game play unfolds, they tackle challenges, design creative responses, and address the urgent needs in their community.

The challenges that players tackle in FARCE are based on familiar real-world scenarios including:

Drawing inspiration from popular games like Dungeons & Dragons and The Quiet Year, this is a participatory team event that balances think-tank problem solving with a commitment to multi-session collaborative storytelling.

Pourquoi?/Why?

FARCE repose sur la conviction que la dramaturgie du design culturel est une responsabilité partagée par tou•te•s les membres de la communauté créative plutôt que quelque chose qui doit être décidé dans les salles de conseil, les tables rondes et les bureaux de celles•ceux qui détiennent le pouvoir institutionnel.

FARCE est un jeu conçu pour encourager les directeur•rice•s artistiques, les producteur•rice•s, les bailleur•se•s de fonds, les agent•e•s et les artistes à devenir des agent•e•s actif•ve•s du changement dans le secteur des arts. En encourageant les joueur•se•s à réfléchir sur leur position de pouvoir pour effectuer des changements plus rapidement et dans les conversations avec les autres, le jeu offre une plate-forme pour tester des idées, allant de l'élaboration d'une politique au lancement d'initiatives, en passant par le renversement d'institutions et la mise en œuvre d'innovations farfelues.

FARCE ouvre de nouvelles façons de concevoir des futurs possibles et de répéter la transformation de manière expérientielle en tant que communauté artistique. Son mélange de méthodologies de prospective stratégique, de narration longue durée et de jeu de rôle facilite un processus d'idéation unique. Les participant•e•s à FARCE sont prêt•e•s à imaginer en collaboration, à mettre en œuvre avec rigueur et à partager avec audace des stratégies surprenantes et inédites qui répondent aux défis systémiques les plus urgents de notre secteur.

FARCE is grounded in the belief that the dramaturgy of cultural design is a responsibility that is shared by all members of the creative community rather than something to be relegated to boardrooms, panel discussions, and the offices of those who hold institutional power.

FARCE is a game designed to embolden artistic directors, producers, funders, agents, and artists in becoming active change agents in the arts sector. Through encouraging participants to reflect upon their positional power to effect change more rapidly and in conversation with others, the game offers a platform to rehearse ideas—including everything from drafting policy, launching initiatives, toppling institutions, and implementing far-fetched innovations. 

FARCE unlocks new ways of designing possible futures and rehearsing transformation experientially as an arts community. Its blend of strategic foresight, long-form storytelling, and role-play methodologies faciliates a unique ideation process. FARCE participants are primed to collaboratively envision, rigorously play out, and boldly share surprising and unheard-of strategies that address our sector’s most pressing systemic challenges.

Maître(sse)s de jeu/Game Masters:

CAPACOA:

Patrick Blenkarn, Laurel Green, Marcos Krivocapich, Gilles Poulin-Denis, Nikki Shaffeeullah.

Zones Théâtrales: 

Barbara-Audrey Bergeron, Joel Lebois, Sébastien Leclerc, Marie-Eve Fortier, Daphney Joseph.

Artiste autochtone et consultante pour FARCE/Indigenous Consultant: Kahentawaks Tiewishaw

Le graphiste et cartographe Lee Cookson

Previous presentations:

2023.09.12 - 2023.09.15 Zones Théâtrales @ The National Arts Centre, Ottawa (Canada) - Français

2021.11.17 - 2021.11.24 Reboot Conference, CAPACOA (online) – English

FARCE a été commandé et présenté à l'origine par la Canadian Association for the Performing Arts / Association Canadienne des Organismes Artistiques (CAPACOA). 

FARCE was commissioned and originally presented by Canadian Association for the Performing Arts / Association Canadienne des Organismes Artistiques (CAPACOA).